Surnom : Kuro'Nos (PNJ)
Classe d'Arme : Archon
Race : Inconnue
Rang : 9
Dernier endroit vu : Les Mines, Iles Paladar, Hara
Récompense : 200 Prestige
Recherché pour : Annihilation d'un quartier de Paladar, il a été littéralement vaporisé, plus, et surtout, destruction de la première Abeline sur Baronia.
Signe Particulier : Il maitrise la magie temporelle, son corps semble être fait de bois. Il est EXTRÊMEMENT puissant.
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Surnom : Ergo Dies (PJ)
Classe d'Arme : Apôtre du Crépuscule
Race : Démone / Vampire
Rang : 8
Dernier endroit vu : Archipel du Berceau
Récompense : 90 Prestige
Recherché pour : Meurtre de plusieurs centaines de soldats de Baronia, d'Hara, de Nidia-Il et d'Aeona
Signe Particulier : Petite fille, traine souvent sous la pluie, ne pas se fier à sa taille.
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Surnom : Adamantine (PNJ)
Classe d'Arme : Soldat
Race : Humaine
Rang : 7
Dernier endroit vu : Baronia, les plaines
Récompense : 60 Prestige
Recherché pour : Assassinat de toute son unité à charge.
Signe Particulier : Elle est très habile à l'épée et porte une armure partielle d'une résistance dantesque.
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Surnom : Gemini (PNJ)
Classe d'Arme : Roublard
Race : Humain
Rang : 6
Dernier endroit vu : Nidia-Il
Récompense : 50 Prestige
Recherché pour : Nombreux vols d'objets d'importances non négligeable.
Signe Particulier : Il semble pouvoir se dédoubler.
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Surnom : Dark Knight (PNJ)
Classe d'Arme : Templier
Race : Devenu Démon
Rang : 5
Dernier endroit vu : Aeona
Récompense : 40 Prestige
Recherché pour : Meurtre d'officiers
Signe Particulier : Possède une armure complète lourde et deux épées larges.
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Surnom : Acererak (PNJ)
Classe d'Arme : Druide
Race : Peuple Vert
Rang : 4
Dernier endroit vu : Montagnes, Nidia-Il
Récompense : 30 Prestige
Recherché pour : Départ du conseil des Druides, potentiel danger d'avenir.
Signe Particulier : Ressemble à un démon, horriblement agressif.
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Surnom : Ree (PNJ)
Classe d'Arme : Inconnue
Race : Inconnue
Rang : 3
Dernier endroit vu : Alentours de Wenta, Hara
Récompense : 20 Prestige
Recherché pour : Présumée à l'origine de l'empoisonnement d'un hameau
Signe Particulier : Son visage est souvent caché par une ombrelle, tandis qu'elle est habillée dans un kimono de soie.
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A chaque fois que l'un de ses personnage sera capturé ou vaincu, il sera remplacé ici par un autre de même rang, PJ ou PNJ. Un criminel recherché capturé doit être amené à la ville la plus proche. Chaque joueur d'une réputation supérieure à 1200 peut proposer dans ce topic un avis de recherche (d'un PJ ou d'un PNJ, à sa guise)