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 PNJS - les règles.

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Esterie
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Esterie


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MessageSujet: PNJS - les règles.   PNJS - les règles. Icon_minitimeVen 6 Juin - 3:11

J'ouvre le bal en démarrant avec les PNJs.

Je propose donc mes idées : Deux catégorie de PNJs, les alliés et les conseiller.

Les alliés sont des pnjs doté de techniques et accompagne le joueur dans ses histoires, pour avoir un Pnj allié, il faut au minimum un rang 5, et surtout en vouloir un... Il peut être aussi bien humain/elfe etc qu'être un animal.
Les techniques sont au maximum aux nombre de trois maximum, comme les joueurs, les pnj gagne une technique tous les deux rangs, le pnj en a une au départ et finit logiquement avec trois techniques.
Pour le changement d'allié, le membre devra le faire en rp.

Les conseiller : Particulier au Echevins, les Conseiller sont des pnjs qui aide les dirigeant à contrôler leur domaine (notons que des conseiler pj serait mieux).

Voilà voilà...

Voici un exemple de PNJ, celui qui sera l'allié d'Esterie :

Katt

Prénom : Katt

Race : Hanjuu.

Age : 22 ans affiché.

Caractère : Franche et direct, on se demande parfois si elle respect Esterie tant elle sans gène, cependant ces deux personnages se ressemblent plus qu'ils en ont l'air, chacune d'entre elle possède ce caractère trompeur, Erestie est une manipulatrice qui cache un esprit froid et calculateur, alors que Katt dissimule une loyauté sans faille envers cette dirigeante qui va parfois trop loin.

Apparence physique : Katt est une Hanjuu, une hybride humain/animal, cependant, cette jeune femme change rarement d'apparence, gardant son air de félin le plus souvent possible, elle arbore un corps souple et couvert d'une fourrure rayée, le jaune prédomine, les rayures sont d'une rouge incandescent, une paire d'oreille de chat particulièrement sensible, et des griffes au pieds, le buste est plus humain, sans poil, ses deux bras sont ceux d'un être humain.

Arme : Meow : Bâton dont les extrémité ressemble à des pattes de félin doté de griffes.

Style de combat : Souplesse de félin : Comme sa maîtresse, Katt se bat avec des assaut acrobatique, mélangeant agilité phénoménale avec une précision surprenante.

Techniques : Garde cyclique [rang 5] : En faisant tourner son arme à très grande vitesse, Katt peut contrer la plupart des projectiles.

Felinas [rang 7] : Une suite de coups donné avec les griffes qui sont à l'extrémité de l'arme, précis mais au faible pouvoir tranchant, les blessures infligées sont surtout fait pour ralentir la cible.

Stray : Cette attaque s'effectue en même temps que Eclat d'Esterie, alors que les morceau de roche projeté par Esterie fuse sur l'ennemi, Katt peut se déplacer dans la masse et frapper la cible par surprise.

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Enric Olau

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MessageSujet: Re: PNJS - les règles.   PNJS - les règles. Icon_minitimeLun 9 Juin - 12:01

Ouai, pas mal... Sa donne une meilleur qualité de PNJ que s'ils sortaient à chaque fois directement de notre imagination. ^^

Mais je suppose qu'ils seraient à valideravant utilisation, non ?
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MessageSujet: Re: PNJS - les règles.   PNJS - les règles. Icon_minitimeLun 9 Juin - 12:38

Exact ^^

En théorie, il va y avoir un topic ou les hauts gradés pourront présenter sommairement leurs PNJs d'entourage, qui seront donc soumis à la validation, tels des personnages normaux, cela dit, un PNJ ne peut pas dépasser le Rang 5 (sinon invocation, et ça devient gore XD)
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Enric Olau

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MessageSujet: Re: PNJS - les règles.   PNJS - les règles. Icon_minitimeLun 9 Juin - 13:10

LOgique... Après ça devient trop complexe à gérer et chacun va se retrouver avec sa petite armée personelle silent
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MessageSujet: Re: PNJS - les règles.   PNJS - les règles. Icon_minitimeLun 9 Juin - 13:14

xD

/!\ Attention, ce post de flood ne fait en rien avançer la discution, et mérite un bannissement immédiat XD

Dooonc :

Vous avez tous raison Very Happy


(On l'a échappé belle)


Dernière édition par Ayano le Lun 9 Juin - 13:26, édité 1 fois
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Enric Olau

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MessageSujet: Re: PNJS - les règles.   PNJS - les règles. Icon_minitimeLun 9 Juin - 13:17

C'est pas drôle... C'est le genre de truc qui te gâche le RP et qui amène vite le GBillisme. En somme, faut qu'on évite car MR à l'air génial, ça serait bête de tout gâcher x)
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MessageSujet: Re: PNJS - les règles.   PNJS - les règles. Icon_minitimeLun 9 Juin - 14:40

Je précise, les pnj, quelque soit leur classe/rang n'auront évidement droit qu'à trois techniques au final, quand on conseiller, cela ne concerne que les echevin, et la présentation ne va pas plus loin que l'apparence physique.
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Enric Olau

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MessageSujet: Re: PNJS - les règles.   PNJS - les règles. Icon_minitimeLun 9 Juin - 14:54

Bah on pourrait tout de même élargir au caractère et un peu de background non ? Sa pimente et améliore les choses Very Happy
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MessageSujet: Re: PNJS - les règles.   PNJS - les règles. Icon_minitimeLun 9 Juin - 15:05

C'est comme tu veux, mais on va pas demander une présentation de 3 posts pour un PNJ quoi...
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MessageSujet: Re: PNJS - les règles.   PNJS - les règles. Icon_minitimeLun 9 Juin - 15:07

Non, mais un minimum syndicale nan ? Genre quelques lignes pour le caractère, le physique et l'histoire ?
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MessageSujet: Re: PNJS - les règles.   PNJS - les règles. Icon_minitimeLun 9 Juin - 15:12

Si tu veux j'ai dit XD
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MessageSujet: Re: PNJS - les règles.   PNJS - les règles. Icon_minitimeLun 9 Juin - 15:13

Rha mais c'est pas moi qui décide x)


Dernière édition par Enric Olau le Lun 9 Juin - 18:17, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: PNJS - les règles.   PNJS - les règles. Icon_minitimeLun 9 Juin - 15:18

SI ! >.<'
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MessageSujet: Re: PNJS - les règles.   PNJS - les règles. Icon_minitimeLun 9 Juin - 15:52

Tu peux ajouter des choses si tu le veux (précise le ici, ça peut être intéressant)
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Enric Olau

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MessageSujet: Re: PNJS - les règles.   PNJS - les règles. Icon_minitimeMar 10 Juin - 10:10

Bon, moi je propose un rang minimal pour avoir un PNJ... Pourquoi pas le 6, comme pour l'Invocation ? Ou alors on met le 7 afin que cela soit plus "dur". Car bon, si on débute et qu'on a déjà un "compagnon" de voyage, cela facilite les choses x)
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MessageSujet: Re: PNJS - les règles.   PNJS - les règles. Icon_minitimeMar 10 Juin - 11:07

hum hum tu devrait relire ce qui est noter a mon humble avis...

Citation :
il faut au minimum un rang 5, et surtout en vouloir un...

ce que tu viens de dire est deja noter. @_@
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MessageSujet: Re: PNJS - les règles.   PNJS - les règles. Icon_minitimeMar 10 Juin - 11:15

Arf... Désolé >_<"

C'est le matin et je suis pas tout à fait réveillé... Sleep
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MessageSujet: Re: PNJS - les règles.   PNJS - les règles. Icon_minitimeMar 10 Juin - 12:54

Rectification, j'ai posé comme condition qu'un PNJ ne dépasse pas le rang 5 Wink

Ca lui fera tout de même 3 techniques et donc trois armes possibles donc pas mal du tout et non négligeable, pas besoin de lui laisser une invoc ^^
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MessageSujet: Re: PNJS - les règles.   PNJS - les règles. Icon_minitimeMar 10 Juin - 13:09

Je sais... Mais lors de mon erreur, je palais du Rang du personnage, pas du PNJ Wink
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MessageSujet: Re: PNJS - les règles.   PNJS - les règles. Icon_minitimeMar 10 Juin - 13:11

Bah, dans ce cas, en effet, il faut être mini rang 6 x)
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MessageSujet: Re: PNJS - les règles.   PNJS - les règles. Icon_minitimeMar 10 Juin - 13:21

Après cela dépend du niveau RP et "social" du personnage dans le jeu. Non, cher Tyran ? x)
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MessageSujet: Re: PNJS - les règles.   PNJS - les règles. Icon_minitimeMar 10 Juin - 13:23

Hum, pas nécessairement, que tu sois Roublard, Troubadour ou Aventurier (par ex), à rang élevé, il est normal que tu es des suivants ^^
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MessageSujet: Re: PNJS - les règles.   PNJS - les règles. Icon_minitimeMar 10 Juin - 13:29

Vu comme ça... ^^
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MessageSujet: Re: PNJS - les règles.   PNJS - les règles. Icon_minitimeMar 10 Juin - 13:50

Heu, pour les techniques = arme, tant qu'à faire, le pnj n'a qu'une arme...
Notons au passage (je me répète, mais sait-on jamais), que vous n'aurez qu'un pnj au rang si, ensuite, ce sera en fonction de vos points de prestige au delà du rang 9 (ne pouvant pas atteindre le rang 10...)
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MessageSujet: Re: PNJS - les règles.   PNJS - les règles. Icon_minitimeMar 10 Juin - 13:52

Ouai, ça j'avais comprit ( enfin pour moi c'était clair ). Mais le Rang 10 est toujours atténiable si l'unique possesseur meurt x)
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